Estas navidades ha sido noticia una "guerra" desencadenada por un objeto que se ha introducido en nuestras vidas hace apenas 27 años y que, deun tiempo a esta parte, se ha convertido en algo casi imprescindible para los niños y jóvenes de hoy: las videoconsolas.Quien le iba a decir a Atari cuando lanzó al mercado su mítico "Pong" la fiebre que años después sacudiría el mundo.
La Atari, fundada en los estados unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney,fue pionera en juegos arcade y en videojuegos caseros y microcomputadores personales, y su dominio en éstas areas la mantuvo como la mayor fuerza en la industria de la computación y el entretenimiento, desde principios hasta mediados de la década de los 80. Es la cradora de jugos como "Space Invaders" o el famsísimo "Pacman".
Otro peso pesado es Nintendo.Es una empresa fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi como empresa fabricante de naipes para producir hanafuda ("baraja de la flor"). En 1980, Minoru Arakawa crea Nintendo of América y en los años siguientes y el joven Shigeru Miyamoto, creó las franquicias más famosas de toda la historia de los videojuegos: Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, etc.
En 2005, se lanza la última consola de nintendo, la Wii.Desde el punto de vista de la empresa esa emoción y esa frescura no se debía a la belleza gráfica, sino a la novedad que suponía el poder controlar a un personaje libremente por un gran entorno con profundidad, altura y anchura. Esta vez Nintendo quiere transmitir algo tan nuevo como eso, pero fuera de la pantalla de televisión. Lo que puede hacer la máquina ya no es realmente importante, lo interesante, según ellos, es la forma en la que el jugador se comunica e interactúa con los juegos: la inmersión.
Sony se incorporó al mercado en la época de los 90, con su PlayStation. Comprendía, en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia. Su mayor novedad residía también en el empleo de CD´s y la aplicación de 3D.
Desde su salida ha tenido un gran éxito en América y Europa, pero ha sido superada por PlayStation 2 en Japón (segundo mercado mundial de videojuegos).
Microsoft ha sido la última en sumarse a la carrera, con su XBox.Se dice que la estrategia de Microsoft no era el beneficio sino la penetración en el mercado de las videoconsolas, principalmente el mercado estadounidense, entonces dominado por Sony y Nintendo.
Xbox está en primer lugar de ventas en el Reino Unido[cita requerida] (tercer país en mercado de videojuegos del mundo) y otros países como México, Colombia, Australia y Nueva Zelanda[cita requerida]. Está segundo lugar en ventas en el mercado de Estados Unidos (primer mercado mundial del sector) y Puerto Rico. En el resto de los países europeos está en el tercer lugar en ventas, muy cerca de GameCube.
Estas navidades ha tenido lugar una batalla entre Sony, Nintendo y Microsoft con su nueva generación de consolas. A pesar de que Microsoft llevaba un año de ventaja al resto, parece que Nintendo ha arrasado japón y los EE UU antes de recalar en Europa, donde ha tenido que competir sólo contra Microsoft, ya que la PlayStation 3 no llegará hasta marzo, si no sufre nuevos retrasos.
Por detrás de todo este mundillo me gustaría reflexionar sobre un echo tan evidente como inadvertido. Las videoconsolas son un LUJO, un capricho, una necesidad creada por estas grandes y potentes empresas para vendernos un producto que no necesitamos (hasta cierto punto) y que actualmente mueve más dinero que Hollywood.